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		<title>1ère scène de Madeline</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 14:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[2 - Scénario]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici la première scène aboutie du court-métrage de &#171;&#160;Madeline et le Golem&#160;&#187; (projet qui me tient à coeur depuis 2004) .
Le projet traîne un peu, comparé au planning d&#8217;origine, mais il se fera, je vous le garantis.
L&#8217;extrait :

Le Making Of :

Comédiens des voix :

Michel Elias (Grand-Père, Rocher, Golem)
Madeline Briere (Madeline)
Martin Briere (Garçon de la légende)

Réalisation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Voici la <strong>première scène</strong> aboutie du <strong>court-métrage </strong>de <span style="color: #ff0000;"><strong>&laquo;&nbsp;Madeline et le Golem&nbsp;&raquo;</strong></span> (projet qui me tient à coeur depuis 2004) .</p>
<p>Le projet traîne un peu, comparé au planning d&#8217;origine, mais il se fera, je vous le garantis.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>L&#8217;extrait :</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.orazon-art.com/madeline/madeline/Madeline_et_le_golem_extrait_640_mp4.mp4" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-612" title="madelon" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/madelon.jpg" alt="madelon" width="480" height="360" /></a></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span id="more-541"></span><span style="text-decoration: underline;"><strong>Le Making Of :</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><object width="512" height="340" data="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAAOF-u9WtopylwZ9XHAqIS4TQBSPIiZEsOygphbiintPZSUWG_JqcM3btzy1sUyjAecpxMgdOrD7o9ji6HGFV-rvcbgagwao5lwghlv7se6FWtHoJOLK0ub50A0GpzXSER6LBLe8U9dIRpespJRR3oRQcoNi-A0D4pOZ2WklPRy1Caf2YZIK_oUUGUSfJR96mvf-mu_UzkyI1pwQjFlCmhQpKpVrMDEQH2cumvUOOuwFc%26sigh%3Dxu0LUhSYeGZcTMYGsuUqujRTVxk%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&amp;nogvlm=1&amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3D92aeae98c6de3f10%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DczgslGGcu3xyxp2ZYR2PwKb0QPk&amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://www.blogger.com/img/videoplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DqAAAAOF-u9WtopylwZ9XHAqIS4TQBSPIiZEsOygphbiintPZSUWG_JqcM3btzy1sUyjAecpxMgdOrD7o9ji6HGFV-rvcbgagwao5lwghlv7se6FWtHoJOLK0ub50A0GpzXSER6LBLe8U9dIRpespJRR3oRQcoNi-A0D4pOZ2WklPRy1Caf2YZIK_oUUGUSfJR96mvf-mu_UzkyI1pwQjFlCmhQpKpVrMDEQH2cumvUOOuwFc%26sigh%3Dxu0LUhSYeGZcTMYGsuUqujRTVxk%26begin%3D0%26len%3D86400000%26docid%3D0&amp;nogvlm=1&amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer2%3Fapp%3Dblogger%26contentid%3D92aeae98c6de3f10%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw320%26sigh%3DczgslGGcu3xyxp2ZYR2PwKb0QPk&amp;messagesUrl=video.google.com%2FFlashUiStrings.xlb%3Fframe%3Dflashstrings%26hl%3Den" /></object></p>
<p><strong>Comédiens des voix</strong> :</p>
<ul>
<li><a href="http://www.1212.com/a/elias/" target="_blank">Michel Elias</a> <span style="color: #888888;"><em>(Grand-Père, Rocher, Golem)</em></span></li>
<li>Madeline Briere <span style="color: #888888;"><em>(Madeline)</em></span></li>
<li>Martin Briere<span style="color: #888888;"> <em>(Garçon de la légende)</em></span></li>
</ul>
<p><strong>Réalisation :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.orazon-art.com/" target="_blank">Johann Caron</a></li>
</ul>
<p><strong>Scénario :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.dalendard.com" target="_blank">Nicolas Briere</a></li>
<li>Graziella Neau</li>
</ul>
<p><strong>Illustrations / Recherches :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://ultra-book.com/-leti" target="_blank">Laetitia Marre</a></li>
</ul>
<p><strong>Musique :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://stellards.free.fr/" target="_blank">Michel Pereira</a></li>
</ul>
<p><strong>Prise de son :</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.davidsoltany.com" target="_blank">David Soltany</a></li>
<li><a href="http://www.ouistiti-music.com/" target="_blank">Ouistiti Music</a></li>
</ul>
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		<title>Bonne année 2010 !!</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2010/01/04/bonne-annee-videoludique-2010/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2010/01/04/bonne-annee-videoludique-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 22:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

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		<description><![CDATA[Et pour célébrer cette nouvelle année, voici le dernier Trailer de Wakfu, les Gardiens !



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Et pour célébrer cette nouvelle année, voici le dernier Trailer de<strong> Wakfu, les Gardiens !</strong></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ankama.com/fr/59-video-wakfu/80-teaser-wakfu-gardiens" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-514" title="teaserwg" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/teaserwg.jpg" alt="teaserwg" width="393" height="365" /></a></p>
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		</item>
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		<title>Cocoricos de Californie</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/11/10/520/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/11/10/520/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.necureuil.org/?p=520</guid>
		<description><![CDATA[Une interview extrêmement intéressante sur les studios :


Ready at Dawn (Daxter PSP / God of War PSP / Okami Wii)
Naughty Dog (les Crash Bandicoot / Jak and Daxter / Uncharted).


Mais surtout, une poignée de  français qui ont conquis la Californie en toute discrétion, et réalisent des jeux magiques, extrêmement créatifs, à gros succès, tout en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: left;">Une interview extrêmement intéressante sur les studios <strong>:</strong></div>
<div style="text-align: left;">
<ul>
<li><strong>Ready at Dawn</strong> (<span style="color: #0000ff;">Daxter PSP <span style="color: #000000;">/</span> God of War PSP<span style="color: #000000;"> / </span>Okami Wii</span>)</li>
<li><strong>Naughty Dog</strong> (les <span style="color: #0000ff;">Crash Bandicoot<span style="color: #000000;"> / </span>Jak and Daxter <span style="color: #000000;">/ </span>Uncharted</span>).</li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: left;">Mais surtout, une poignée de  <strong>français </strong>qui ont conquis la <strong>Californie</strong> en toute discrétion, et réalisent des jeux magiques, extrêmement créatifs, à gros succès, tout en conservant <strong>sensibilité</strong> et <strong><span style="text-decoration: underline;">simplicité</span></strong>.</div>
<div style="text-align: left;"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<div style="text-align: center;"><object width="480" height="275" data="http://www.dailymotion.com/swf/xakb2e&amp;related=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/xakb2e&amp;related=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
<strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/xakb2e_rencontre-avec-ready-at-dawn-et-nau_videogames">Rencontre avec Ready at Dawn et Naughty Dog</a></strong><br />
<em>envoyé par <a href="http://www.dailymotion.com/Gameblog">Gameblog</a></em></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Turn, sorti sur iPhone</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/10/11/turn-sorti-sur-iphone/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/10/11/turn-sorti-sur-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 13:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

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		<description><![CDATA[Le dernier jeu vidéo de Creative Patterns, la société Strasbourgeoise dans laquelle j&#8217;ai travaillé de 2006 à 2009 en tant que Game Designer.
Turn était un concept que j&#8217;avais imaginé en 2005 et que Creative Patterns a réalisé cette année sur iPhone et Nintendo DSi. Des mécaniques simples, de jolies animations, et un level design addictif [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le dernier jeu vidéo de <a href="http://creative-patterns.com" target="_blank"><strong>Creative Patterns</strong></a>, la société Strasbourgeoise dans laquelle j&#8217;ai travaillé de 2006 à 2009 en tant que Game Designer.</p>
<p>Turn était un concept que j&#8217;avais <strong>imaginé en 2005</strong> et que Creative Patterns a réalisé<strong> cette année sur iPhone et Nintendo DSi</strong>. Des mécaniques simples, de jolies animations, et un level design addictif !</p>
<div style="text-align: center;"><object width="480" height="325" data="http://www.dailymotion.com/swf/xavj27&amp;related=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/xavj27&amp;related=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><strong><a href="http://www.dailymotion.com/video/xavj27_turntrailer01_videogames"></a></strong><em><a href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames"><br />
</a></em></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ankama &#8230; c&#8217;est ça !</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/09/12/ankama-cest-ca/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/09/12/ankama-cest-ca/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 19:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Brouillons de vie]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ankama.com/fr/60-video-ankama/100-vivre-ankama" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-514" title="video1" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/video1.jpg" alt="video1" width="560" height="368" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#171;&#160;Wakfu, les Gardiens&#160;&#187; en béta</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/08/30/wakfu-les-gardiens-en-beta/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/08/30/wakfu-les-gardiens-en-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 17:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.necureuil.org/?p=450</guid>
		<description><![CDATA[
Voilà, &#171;&#160;Wakfu, les Gardiens&#160;&#187; n&#8217;est désormais plus un secret !


Dernière production Ankama dont j&#8217;ai eu la responsabilité, ce nouveau MMORPG retrace les aventures de la série et verra le jour le 5 septembre 2009 en version définitive, jouable directement sur votre navigateur internet !
.

Ici : vidéo en meilleure résolution
Voici quelques screenshots et informations sur le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">
<p>Voilà, &laquo;&nbsp;<strong>Wakfu, les Gardiens&nbsp;&raquo; n&#8217;est désormais plus un secret !<br />
</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Dernière production Ankama dont j&#8217;ai eu la responsabilité, ce nouveau <strong>MMORPG</strong> retrace les <strong>aventures de la série</strong><strong> </strong>et verra le jour le <strong>5 septembre 2009</strong> en version définitive, jouable <strong>directement sur votre navigateur internet !</strong></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></div>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Oc-90-sFnXc&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Oc-90-sFnXc&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Ici :</strong> <a href="http://www.ankama.com/fr/59-video-wakfu/80-teaser-wakfu-gardiens" target="_blank">vidéo en meilleure résolution</a></p>
<p style="text-align: left;">Voici quelques screenshots et informations sur le jeu.</p>
<div style="text-align: justify;"><span id="more-450"></span></div>
<div style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-474" title="bloglogo" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/bloglogo.jpg" alt="bloglogo" width="227" height="215" /></div>
<div style="text-align: justify;">En gros résumé, &laquo;&nbsp;Wakfu, les Gardiens&nbsp;&raquo;, c&#8217;est :</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Un jeu basé sur le <strong>moteur de Dofus </strong>mais une <strong>ambiance complètement Wakfu.</strong></li>
<li>Une <strong>initiation au Tactical RPG</strong> avec un gameplay et une interface <strong>simplifiés.</strong></li>
<li>Des missions comprenant des combats dans l&#8217;<strong>univers du dessin animé</strong>.</li>
<li>Un combat, c&#8217;est une situation nécessitant une <strong>stratégie bien spécifique.</strong></li>
<li>Une <strong>communauté de joueurs</strong> déjà en place et méga motivée !</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-01.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-473 alignnone" title="0094-01" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-01-300x224.jpg" alt="0094-01" width="175" height="130" /></a> <span style="color: #ffffff;">..</span><a href="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-03.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-471 alignnone" title="0094-03" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-03-300x224.jpg" alt="0094-03" width="174" height="130" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-04.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-470 alignnone" title="0094-04" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-04-300x224.jpg" alt="0094-04" width="175" height="129" /></a> <span style="color: #ffffff;">..</span><a href="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-02.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-472 alignnone" title="0094-02" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/0094-02-300x225.jpg" alt="0094-02" width="173" height="129" /></a></p>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><strong>La béta sera donc très courte</strong> mais les retours des joueurs sont déjà excellents, tant sur le graphisme (propre au projet) que sur le gameplay (bien plus éloigné de Wakfu et Dofus qu&#8217;on pourrait le croire).</div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Niveau Bugs, rien de bloquant n&#8217;est signalé. C&#8217;est donc plutôt bien parti !</p></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Cette expérience (qui se prolongera encore jusque décembre/janvier) fut <strong>extrêment enrichissante</strong>. Rêvant d&#8217;avoir ma <strong>liberté créative, j&#8217;ai été servi</strong> et bien plus que je ne l&#8217;imaginais !</div>
<div style="text-align: justify;">
<p><span style="color: #000080;">Ankama m&#8217;a donné <strong>4 contraintes :</strong></span></div>
<div style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>1) </strong>Un jeu sur la <strong>série</strong>.<br />
<strong>2)</strong> Avec des <strong>Eliatropes</strong> (classe qui n&#8217;existe encore dans aucun jeu, et qui est celle de Yugo, le héros de la série)</div>
<div style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>3) </strong>Un village paisible mais des <strong>portails menant à des combats.</strong></div>
<div style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><strong>4) </strong>Le jeu doit <strong>sortir le 5 septembre</strong>, jour de la rediffusion du 1er épisode de la série.</div>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span><br />
Ensuite, <strong>chantier libre</strong> &#8230; et là, il y avait vraiment tout à faire &#8230; Un MMORPG en <strong>seulement 5 mois</strong>. Stressant mais tellement passionnant !</p>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li> <strong>Constitution d&#8217;une équipe</strong> en démarchant en interne =&gt; un véritable château de cartes qui s&#8217;est construit avec l&#8217;aide de plusieurs personnes motivées qui se sont proposées d&#8217;elles-mêmes. Nous sommes actuellement 8 personnes sur le projet.</li>
</ul>
</div>
<ul>
<li>Trouver une solution technique pour réaliser le projet en 5 mois =&gt; <strong>reprise du moteur de Dofus 1.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Décider de l&#8217;identité du jeu qui permettrait au projet de se démarquer de Dofus et Wakfu =&gt; décision de m&#8217;orienter vers un <strong>jeu initiatique, un Dofus simplifié</strong>, puis il m&#8217;a fallu trancher dans les fonctionnalités et changer le concept et l&#8217;interface pour aller dans cette fameuse direction.</li>
</ul>
<ul>
<li>Toujours dans l&#8217;expérience joueur, <strong>rapprocher le jeu du Dessin Animé</strong> =&gt; style graphique, ambiance générale <strong>mêlant mystique et enfantin</strong>, mais surtout miser sur l&#8217;ambiance sonore avec entre autre l&#8217;intégration de voix lors des combats de Boss.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Créer une intrigue et un univers</strong>, s&#8217;insérant intelligemment dans l&#8217;univers déjà en place et sans faire barrière au dessin animé =&gt; l&#8217;histoire du Dragon, le village perdu dans la brume, les enfants Eliatropes coupés du monde, l&#8217;ambiance Peter Pan, le secret du Dragon, etc &#8230;</li>
</ul>
<p>En réalité, c&#8217;est encore bien plus que ça et c&#8217;est vraiment incroyable de se rappeler de ces 5 mois de production. Toutes ces décisions parfois risquées m&#8217;ont vraiment fait stresser mais m&#8217;ont permis de <strong>me confronter à la réalité</strong> d&#8217;un jeu vidéo. Quand on a une <strong>totale liberté</strong>, on a surtout la <strong>totale responsabilité de la réussite &#8230; ou de l&#8217;échec du projet.</strong></p>
<p>C&#8217;est pourquoi, le style graphique n&#8217;ayant plus rien à prouver, j&#8217;étais en revanche très inquiet des retours des joueurs sur le gameplay et l&#8217;identité du jeu. J&#8217;étais davantage inquiet des retours des fans d&#8217;Ankama, bien qu&#8217;ils ne soient pas la cible principale du jeu.</p>
<p>Et me voilà bien rassuré puisque pour le moment, les retours des joueurs sont excellents, tant parmi les nouveaux joueurs que les expérimentés Dofus / Wakfu.</p>
<p><strong>Les sondages de la béta révèlent :</strong></p>
<ul>
<li> <span style="color: #000080;">75% ont &laquo;&nbsp;beaucoup aimé&nbsp;&raquo;</span></li>
<li>25% ont &laquo;&nbsp;aimé sans plus&nbsp;&raquo;</li>
<li><span style="color: #800000;">0,5% n&#8217;ont &laquo;&nbsp;pas aimé&nbsp;&raquo;</span></li>
</ul>
<p>Ce sont des chiffres très encourageants mais <span style="text-decoration: underline;"><strong>il reste à tenir dans la longueur !</strong></span></p>
<p>Alors pour la suite &#8230; nous verrons bien. Pour le moment, je vous attends le <span style="text-decoration: underline;"><strong>5 septembre !</strong></span></p>
<p>Avec :</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-482 alignnone" title="_ankama22" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/_ankama22.gif" alt="_ankama22" width="97" height="64" /> <span style="color: #ffffff;">&#8230;&#8230;&#8230;.</span><img class="size-full wp-image-479 alignnone" title="logo_france3" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/logo_france3.png" alt="logo_france3" width="114" height="35" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-475 alignnone" title="blogfille" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/blogfille.png" alt="blogfille" width="243" height="445" /> <img class="size-full wp-image-476 alignnone" title="bloggarcon" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/bloggarcon.png" alt="bloggarcon" width="267" height="361" /></p>
<p><em><strong>Double page mystérieuse dans le Dofus Mag</strong>, avant les premières communications du jeu.</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/blogmag.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-477" title="blogmag" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/blogmag.jpg" alt="blogmag" width="518" height="367" /></a></p>
<p><em>Une communauté déjà bien active, avec ici un rassemblent <strong>organisé par des joueurs pour des joueurs :</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/blogevent.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-478" title="blogevent" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/blogevent.jpg" alt="blogevent" width="520" height="385" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Turn en développement</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/08/05/suivez-le-developpement-de-turn/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 12:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

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		<description><![CDATA[Un petit billet pour vous conseiller de suivre le développement de &#171;&#160;Turn&#160;&#187;, un puzzle-game développé pour Nintendo DSi et iPhone par Creative Patterns, mon ancienne société.
Ce projet est important pour moi puisque j&#8217;avais réalisé ce concept à titre personnel à destination du téléphone portable en 2005, avant mon arrivée dans la société.
A l&#8217;époque où la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit billet pour vous conseiller de suivre le développement de <a href="http://turn.creative-patterns.com/?lang=fr" target="_blank"><strong>&laquo;&nbsp;Turn&nbsp;&raquo;</strong></a>, un puzzle-game développé pour Nintendo DSi et iPhone par <a href="http://www.creative-patterns.com" target="_blank">Creative Patterns</a>, mon ancienne société.</p>
<p>Ce projet est important pour moi puisque j&#8217;avais réalisé ce concept à titre personnel à destination du téléphone portable en 2005, avant mon arrivée dans la société.</p>
<p>A l&#8217;époque où la société commençait à s&#8217;orienter vers la Nintendo DS, j&#8217;ai alors travaillé avec Creative Patterns sur une adaptation pour la fameuse console portable.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Concept que je réalisais en 2005 puis adaptation pour DS :</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-435 alignnone" title="turn-perso2" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/turn-perso2.jpg" alt="turn-perso2" width="86" height="179" /> <span style="color: #0000ff;"><strong>=&gt; </strong></span> <img class="size-full wp-image-434 alignnone" title="turn-perso" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/turn-perso.jpg" alt="turn-perso" width="174" height="141" /></p>
<p>Nos chemins s&#8217;étant séparés, Creative Patterns a tout de même décidé de reprendre le concept et de développer le jeu vidéo en interne.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Représentation du concept par Creative Patterns + 1ère image :</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Turn" src="http://turn.creative-patterns.com/wp-content/uploads/2009/08/TurnNapkin.gif" alt="" width="199" height="196" /><img class="size-full wp-image-438 alignnone" title="turn_iphone" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/turn_iphone.bmp" alt="turn_iphone" width="299" height="198" /></p>
<p style="text-align: left;">Et tant dans la stratégie de communication que dans l&#8217;approche graphique, cela semble vraiment bien parti !</p>
<p style="text-align: left;">Vous saurez tout sur le blog de développement <strong><a href="http://turn.creative-patterns.com/?lang=fr" target="_blank">en cliquant ici</a> :</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://turn.creative-patterns.com/?lang=fr" target="_blank"><img class="size-full wp-image-440 alignnone" title="banturn" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/08/banturn.jpg" alt="banturn" width="261" height="124" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ankama Land</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/06/07/ankama-land/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/06/07/ankama-land/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 01:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Brouillons de vie]]></category>

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		<description><![CDATA[Une petite news sans grand apport majeur sauf de dire : tout va très bien !

Comme je m&#8217;y attendais, mon arrivée dans la société Ankama est mouvementée, je bouge sans arrêt. Car c&#8217;est sans compter mon arrivée parallèle dans une nouvelle ville : Lille.
(Et bon Lille &#8230; que dire &#8230; j&#8217;ai pris 2 kilos et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une petite news sans grand apport majeur sauf de dire : <strong>tout va très bien !</strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 120px;"><a href="http://www.ankama-games.com/fr" target="_blank"><img class="size-full wp-image-399 alignnone" title="ankamalogo21" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/ankamalogo21.jpg" alt="ankamalogo21" width="250" height="92" /></a></p>
<p>Comme je m&#8217;y attendais, mon arrivée dans la société <a href="http://www.ankama-games.com/fr" target="_blank"><strong>Ankama</strong></a> est mouvementée, je bouge sans arrêt. Car c&#8217;est sans compter mon arrivée parallèle dans une nouvelle ville : <strong>Lille</strong>.</p>
<p><span id="more-397"></span><em>(Et bon Lille &#8230; que dire &#8230; j&#8217;ai pris 2 kilos et j&#8217;ai des cernes sous les yeux, ça résume bien &#8230; trop de fête tue la &#8230; sieste)<br />
</em></p>
<p>Concernant Ankama, je ne peux nier l&#8217;évidence : je me sens vraiment très bien dans cette société. On pourrait même me reprocher d&#8217;être un brin &laquo;&nbsp;pro-ankama attitude&nbsp;&raquo; mais qu&#8217;importe. Quand on aime, on ne compte pas.</p>
<p>Alors déjà, pour tous les djeunz : désolé mais <strong>non, je ne travaille pas sur Dofus !</strong> :p</p>
<p>J&#8217;ai la responsabilité d&#8217;un nouveau projet, également de type<strong> MMO</strong>, qui sera <strong>jouable dés le <span style="color: #0000ff;">5 septembre 2009</span></strong> très exactement.</p>
<p>Alors le MMO, osons le dire,  ce n&#8217;était absolument pas ma spécialité, pas même en tant que joueur !</p>
<p>Mais là où mon profil était intéressant, c&#8217;est qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un <strong>MMO assez <span style="text-decoration: underline;">casual</span></strong>. Le casual étant pas mal devenu ma <strong>préférence professionnelle</strong> (et ma spécialité de par mon expérience), c&#8217;est donc exactement ce qu&#8217;il me fallait. Car je ne peux nier une autre évidence : <a href="http://www.creative-patterns.com" target="_blank">Creative Patterns</a> était vraiment <strong>le bon moule </strong>pour apprendre<strong> </strong>vite et <span style="text-decoration: underline;">bien</span> dans le domaine du jeu Casual et dans la présentation/communication d&#8217;un projet.</p>
<p>En 3 mois chez Ankama, j&#8217;ai déjà beaucoup appris sur le milieu du<strong> jeu en ligne</strong> et j&#8217;apporte mon expérience sur l&#8217;<strong>accessibilité </strong>d&#8217;un jeu et l&#8217;<strong>expérience joueur</strong> d&#8217;un casual. Je suis vraiment très satisfait de l&#8217;équipe de développement (que j&#8217;ai finalement pu participer à construire selon mes affinités avec certains artistes et codeurs) et<strong> </strong>le projet prend une <strong>tournure vraiment intéressante</strong>.</p>
<p>Ce qui est fascinant : la<strong> <span style="color: #0000ff;">liberté artistique</span></strong> dont nous bénéficions (allant jusqu&#8217;à la création de scénario, mon rêve de gosse) et <strong>l&#8217;autonomie</strong> dont nous faisons preuve malgré l&#8217;importance du projet.</p>
<p>On a l&#8217;impression que tout est possible.</p>
<p>En tout cas, Ankama met les moyens (il faut dire que la société les a, ça aide) pour que les salariés se sentent bien. Locaux rénovés, grande cafétéria, quelques coins canapés, tournois de Ping Pong, Babyfoot, bientôt billard, mais aussi tout un sous-sol en rénovation pour une salle de sport &#8230; et pour finir, quelques projets top secrets qui raviront tant les salariés que nos joueurs ! ^_^</p>
<p><strong>L&#8217;activité de la société s&#8217;étend</strong> sans arrêt : jeux vidéo MMO, jeux vidéo solo sur console, dessin animé, BD, manga, événementiel, web, mais aussi d&#8217;autres domaines que nos fans ne soupçonnent même pas. Rien qu&#8217;un gros paquet de surprises à prévoir pour la fin d&#8217;année, en somme.</p>
<p>Mais Ankama, <strong>ça voyage </strong>aussi : ouverture d&#8217;un studio au Japon, mais encore d&#8217;autres projets tenus secrets &#8230;</p>
<p><strong>Je renoue avec mon passé</strong> de fan de manga, mais aussi de <strong>concepteur amateur</strong> puisque je retrouve des anciens de <a href="http://www.sonofdestiny.com" target="_blank">&laquo;&nbsp;Son Of Destiny&nbsp;&raquo;</a> (sympathiques pauses cafés à se rappeler de toutes nos erreurs d&#8217;amateurs passionnés et maladroits, mais aussi de quelques exploits réussis à travers ce bon vieux projet, avec au final le bilan de tout ce que ça nous a apporté).</p>
<p>Donc voilà &#8230; moi pro-Ankama ? Probablement.<br />
A juste titre ? Il me semble. A confirmer.</p>
<p>Ce qui compte, c&#8217;est finalement la conclusion : je vais très bien et je suis <strong>épanoui</strong> tant professionnellement qu&#8217;artistiquement et personnellement. Merci à Lille et à Ankama pour ça. Mais aussi et surtout : <strong>merci à tous mes proches</strong>.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Pour les prochains articles, j&#8217;essaierai de créer de <strong>vrais articles<span style="color: #000000;"> <span style="text-decoration: underline;">&laquo;&nbsp;utiles&nbsp;&raquo;</span></span></strong>, autres que &laquo;&nbsp;je vous raconte ma life&nbsp;&raquo;, notamment quelques petites notes de Game Design et de conception générale.</p>
<p>A bientôt !</p>
<p>Nico</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;industrie du Jeu Vidéo</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/03/02/metier-du-game-designer/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/03/02/metier-du-game-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 18:38:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[Suite à l&#8217;interview avec l&#8217;Onisep, voici quelques explications sur l&#8217;industrie du jeu vidéo.
Suivront ensuite :

Organisation d&#8217;un studio de développement (à venir)

Métier de Game Designer (à venir)

Ce blog a pour vocation de partager avec les gens mes passions mais aussi d&#8217;expliquer aux moins connaisseurs en quoi mon métier et mes passions consistent.
Cet article n&#8217;a pas pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Suite à l&#8217;<a href="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/?p=230" target="_blank">interview avec l&#8217;Onisep</a>, voici quelques <span style="color: #800000;"><strong>explications sur l&#8217;industrie du jeu vidéo.</strong></span></p>
<p>Suivront ensuite :</p>
<ul>
<li><strong>Organisation d&#8217;un studio de développement</strong><em> (à venir)</em><strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Métier de Game Designer</strong><em> (à venir)</em></li>
</ul>
<p>Ce blog a pour vocation de partager avec les gens mes passions mais aussi d&#8217;expliquer aux moins connaisseurs en quoi mon métier et mes passions consistent.</p>
<p><span style="color: #800000;">Cet article n&#8217;a pas pour objectif d&#8217;apprendre des choses à un Game Designer confirmé.</span></p>
<p>En revanche, c&#8217;est une <span style="color: #000000;">synthèse des questions qui me sont le plus fréquemment posées</span><span style="color: #000000;"> </span>par des non-connaisseurs.</p>
<p><span id="more-359"></span></p>
<p>&#8212;-</p>
<ul>
<li><span style="color: #008000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Industrie du jeu vidéo</strong></span></span></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #800000;"><strong>I. Organisation générale</strong></span></span></p>
<p>Il y a 3 domaines principaux dans cette industrie :</p>
<ul>
<li><strong>Développement</strong></li>
<li><strong>Édition</strong></li>
<li><strong>Distribution</strong></li>
</ul>
<p>Car, pour caricaturer, il faut : financer, créer, communiquer, et distribuer !</p>
<p><strong># <span style="text-decoration: underline;">Développeur</span></strong> :</p>
<ul>
<li>peut être à l&#8217;origine, ou pas, de l&#8217;idée de base</li>
<li>crée le jeu, de l&#8217;idée jusqu&#8217;à la version finale servant de &laquo;&nbsp;modèle&nbsp;&raquo;</li>
</ul>
<p><strong># <span style="text-decoration: underline;">Éditeur</span></strong> :</p>
<ul>
<li>peut être à l&#8217;origine, ou pas, de l&#8217;idée de base</li>
<li>effectue une étude de marché pour voir les tendances des joueurs</li>
<li>finance le développeur &laquo;&nbsp;avant&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;pendant&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;après&nbsp;&raquo; le développement</li>
<li>a le statut de &laquo;&nbsp;client&nbsp;&raquo;, peut exiger un certain contenu du jeu auprès du développeur</li>
<li>communique sur le jeu (publicité, relations avec la télé, la presse, etc&#8230;)</li>
<li>module la prod. des cartouches basées sur le &laquo;&nbsp;modèle&nbsp;&raquo; créé par le développeur</li>
<li>gère éventuellement les relations avec d&#8217;autres intervenants de la création, à la place du développeur (traducteur, musicien, etc&#8230;)</li>
</ul>
<p><strong># <span style="text-decoration: underline;">Distributeur</span></strong> :</p>
<ul>
<li>responsable de l&#8217;accessibilité des jeux auprès des joueurs</li>
<li>va ainsi gérer les accords avec différents distributeurs locaux (fnac, auchan, etc &#8230;)</li>
<li>gère les stocks des cartouches et communique régulièrement avec l&#8217;éditeur</li>
</ul>
<p><span style="color: #008000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #800000;">II. Le pilier de l&#8217;industrie</span></strong></span><span style="text-decoration: underline;"><strong><br />
</strong></span></span></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></span>On a tendance à penser que le centre de tout est le créateur du jeu vidéo.<br />
Malheureusement, <em>dans l&#8217;industrie</em>, c&#8217;est une fausse idée !</p>
<p>Certes, le créateur du jeu vidéo est indispensable pour que le jeu existe. C&#8217;est évident.<br />
Toutefois, sans financement, sans commercialisation, sans distribution d&#8217;une quelconque manière &#8230; le jeu n&#8217;est pas entre les mains des joueurs. Alors à quoi bon ?</p>
<p>Le pilier de l&#8217;industrie est donc <span style="text-decoration: underline;"><strong>l&#8217;éditeur</strong></span>, il est au centre.<br />
Mais il n&#8217;est en aucun cas le plus important pour le jeu lui-même<strong> </strong>!<strong> </strong>Ne pas mélanger.<strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-363" style="border: 0pt none;" title="industrie1" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/industrie1.jpg" alt="" width="274" height="191" /></p>
<p>Vous vous demandez pourquoi la flèche grisée ..?<br />
Car l&#8217;éditeur est en <em>relation indirecte </em>avec le joueur (par le biais de la pub par exemple).</p>
<p>Vous pourrez constater qu&#8217;il y a une faille dans cette organisation &#8230; Aucune flèche ne relie le développeur au joueur. Alors que finalement, c&#8217;est bien le développeur qui crée le jeu pour le plaisir du joueur !</p>
<p>Et de là vient l&#8217;intérêt des forums, des blogs, des testeurs, des tests organisés avec le public lors du développement, etc&#8230; mais aussi &#8230; d&#8217;une réelle réflexion des développeurs sur l&#8217;expérience joueur et la compréhension du joueur.</p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #800000;">III. Concrètement, c&#8217;est différent<br />
</span></strong></span></span></p>
<p>Ce schéma ultra simple n&#8217;est pas une généralité absolue. Mais c&#8217;est le fonctionnement majeur dans l&#8217;industrie, surtout pour les petites structures. Et cela reste une organisation perfectible qui tend à s&#8217;améliorer avec le temps, notamment grâce à Internet.</p>
<p>Il faut bien comprendre qu&#8217;<strong>une même société</strong>, telle qu&#8217;Ubisoft, <strong>peut représenter ces 3 domaines à elle seule</strong>: elle crée, elle s&#8217;auto-finance, elle fait sa publicité, elle gère une partie de la distribution, etc&#8230;</p>
<p>Pour la distribution physique (en magasin), en revanche, <strong>même Ubisoft est obligé de passer par des distributeurs locaux</strong>. Ce n&#8217;est pas Ubisoft qui va venir accrocher les jeux dans les rayons de la Fnac ou de Auchan (^_^). D&#8217;ailleurs, en interne, Ubisoft a des départements distincts gérant ces différents domaines, et ayant entre eux des relations finalement assez proches des relations qu&#8217;auraient ensemble des sociétés différentes.</p>
<p>Toutefois, l&#8217;industrie connaît des variantes depuis l&#8217;arrivée des plateformes de téléchargement (sites web, Xbox Live, WiiWare, etc&#8230;). Certains jeux à téléchargement payant se contentent d&#8217;être développés puis d&#8217;être distribués via un site web. On peut dire dans ce cas que le domaine &laquo;&nbsp;édition&nbsp;&raquo; est compris à moitié chez le créateur (auto-financement, par exemple) et chez le site distributeur (communication sur le jeu).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Départ de Creative Patterns</title>
		<link>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/02/22/depart-de-creative-patterns/</link>
		<comments>http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/2009/02/22/depart-de-creative-patterns/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 01:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalendard</dc:creator>
				<category><![CDATA[1 - Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[TOUT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/?p=341</guid>
		<description><![CDATA[Eh oui, après presque 3 ans d’une belle collaboration au sein de Creative Patterns, me voici sur le départ pour de nouveaux horizons vidéoludiques. Nouvelle société et nouveaux challenges: Ankama Studio !

.
.
Maintenant &#8230;
De nouveaux challenges vidéoludiques sont à venir &#8230;
.
.
.
De mon expérience chez Creative Patterns, j’en ressors avec beaucoup de gratitude et d’optimisme à l’égard [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eh oui, après<strong> presque 3 ans</strong> d’une belle collaboration au sein de Creative Patterns, me voici sur le départ pour de nouveaux horizons vidéoludiques. Nouvelle société et nouveaux challenges: <strong>Ankama Studio</strong> !</p>
<p class="MsoNormal"><img class="size-full wp-image-352 alignleft" title="necureille" src="http://www.lmentstudio.org/dal/wordpress/wp-content/uploads/2009/02/necureille.jpg" alt="" width="214" height="208" /></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><em>.</em></span></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><em>.</em></span></p>
<p><span style="color: #800000;"><em>Maintenant &#8230;</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #800000;"><em>De nouveaux challenges vidéoludiques sont à venir &#8230;</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #ffffff;"><em>.</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #ffffff;"><em>.</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #ffffff;"><em>.</em></span></p>
<p class="MsoNormal">De mon expérience chez <strong>Creative Patterns</strong>, j’en ressors avec beaucoup de <strong>gratitude</strong> et d’<strong>optimisme</strong> à l’égard d’une société en pleine expansion &#8230;</p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-341"></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#0000ff;"><span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">*</span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><span style="#0000ff;"><strong>Gratitude</strong></span>, car Creative Patterns m’a <span style="color: #800000;"><span style="underline;">donné ma chance</span></span> en 2006, alors que j’étais un jeune fougueux issu du milieu du jeu amateur (« Son Of Destiny », RPG 2D/3D développé + ou &#8211; entre copains).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://lmentstudio.org/sod/image/web-screenforet.jpg" alt="" width="360" height="269" /><br />
<strong><em><br />
Son Of Destiny, mes tous débuts dans le jeu vidéo</em></strong></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#008000;"><span>*<span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><span style="#008000;"><strong>Gratitude</strong></span>, car Creative Patterns m’a <span style="underline;">énormément <span style="color: #800000;">formé</span></span>, a su exploiter ma fougue à bon escient en la remettant parfois dans le droit chemin … ils ne sont pas contentés de m’ouvrir les portes de cette industrie, ils m’en ont aussi fait la <span style="color: #800000;">visite guidée</span> !</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;">
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#008000;"><span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">*</span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><span style="#008000;"><strong>Gratitude</strong></span>,<strong> </strong>car Creative Patterns <span style="underline;">m’a <span style="color: #800000;">fait confiance</span></span>. J’ai eu des responsabilités très tôt (comme la gestion des relations avec les Editeurs), j’ai pu participer à la mise en place du département Nintendo DS, j’ai eu des <span style="color: #800000;">responsabilités sur des productions</span> (Lead Level Designer, Lead Game Designer).</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;">
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#008000;"><span>*<span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><strong><span style="#008000;">Gratitude</span></strong><span style="#000000;">,</span><strong> </strong>car j’ai passé 3 années à me lever le <span style="color: #800000;"><span style="underline;">matin avec le sourire</span></span>, à passer de très bons moments avec des collègues d’une qualité tant <span style="color: #000000;">humaine que professionnelle</span>.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;">
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#008000;"><span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">*</span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><strong><span style="#008000;">Gratitude</span></strong><span style="#008000;"><span style="#000000;">,</span></span><strong> </strong>car je suis fier d’avoir travaillé sur des <span style="color: #800000;"><span style="underline;">projets de qualité</span></span>, et d’avoir vu des idées, des choses venant de mes tripes … se joindre aux idées des autres et former un tout que des centaines de milliers<strong> </strong>de joueurs ont pu prendre plaisir à jouer.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-238" src="http://www.creative-patterns.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/book-jeux.jpg" alt="" width="500" height="101" /></p>
<p class="MsoNormal" style="30px;"><strong>Mais surtout,</strong></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#008000;"><span>*<span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><span style="#008000;"><strong>Optimisme</strong></span>, car j’ai énormément appris avec Creative Patterns et me sens d’attaque pour de <span style="color: #800000;"><span style="underline;">nouveaux challenges</span></span>.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="-18pt;">
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#008000;"><span>*<span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><span style="#008000;"><strong>Optimisme</strong></span>, car <span style="color: #800000;">Creative Patterns <span style="underline;">ne cesse de s’améliorer</span></span> à tous les niveaux, de jour en jour, <span> </span>et continuera de créer des <span style="underline;">jeux de qualité</span>.</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="-18pt;">
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="-18pt;"><!--[if !supportLists]--><span style="#008000;"><span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">*</span><span style="&quot;Times New Roman&quot;;"> </span></span></span><!--[endif]--><span style="#008000;"><strong>Optimisme</strong>,</span> car Creative Patterns est un <span style="color: #800000;"><span style="underline;">souvenir inoubliable</span></span>. Première expérience, expérience enrichissante, et riche humainement !</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-248" src="http://www.creative-patterns.com/blog/wp-content/uploads/2009/02/nous2.jpg" alt="" width="450" height="353" /></p>
<p class="MsoNormal">Pour toutes ces raisons, je voulais dire <strong>MERCI </strong>aux dirigeants de Creative Patterns:<span style="#008000;"><strong><br />
Stéphane, Jean-Michel, Martin</strong></span>, qui m’ont tant appris.</p>
<p class="MsoNormal">Merci à tous les collègues, notamment ceux avec qui j’ai pu directement travailler : <strong><span style="#008000;">Pierre, Sacha, Cyril, Alex, Vince, Sylvain, Iza, Johnny, Isa, Bob</span> </strong>… mais aussi tous les autres… suffit de cliquer sur la <span style="color: #800000;"><a href="http://creative-patterns.com/spip.php?rubrique13&amp;lang=fr" target="_blank"><strong>page <span style="#008000;">« Equipe »</span> du site</strong></a></span>, et je peux tous les remercier !</p>
<p class="MsoNormal">Et merci à <span style="#008000;"><strong>tous</strong></span> <strong>ceux</strong> qui suivent et supportent les aventures de la société … car vous faîtes bien ! ^_^<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #800000;"><em>( merci à <a href="http://www.everartcorner.com/blog/" target="_blank">Ever</a> pour le nécureuil <strong>:p</strong> )<br />
</em></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
]]></content:encoded>
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