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Le dernier jeu vidéo de Creative Patterns, la société Strasbourgeoise dans laquelle j’ai travaillé de 2006 à 2009 en tant que Game Designer.
Turn était un concept que j’avais imaginé en 2005 et que Creative Patterns a réalisé cette année sur iPhone et Nintendo DSi. Des mécaniques simples, de jolies animations, et un level design addictif !
Voilà, « Wakfu, les Gardiens » n’est désormais plus un secret !
Dernière production Ankama dont j’ai eu la responsabilité, ce nouveau MMORPG retrace les aventures de la série et verra le jour le 5 septembre 2009 en version définitive, jouable directement sur votre navigateur internet !
Ici : vidéo en meilleure résolution
Voici quelques screenshots et informations sur le jeu.
Un petit billet pour vous conseiller de suivre le développement de « Turn », un puzzle-game développé pour Nintendo DSi et iPhone par Creative Patterns, mon ancienne société.
Ce projet est important pour moi puisque j’avais réalisé ce concept à titre personnel à destination du téléphone portable en 2005, avant mon arrivée dans la société.
A l’époque où la société commençait à s’orienter vers la Nintendo DS, j’ai alors travaillé avec Creative Patterns sur une adaptation pour la fameuse console portable.
Concept que je réalisais en 2005 puis adaptation pour DS :
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Nos chemins s’étant séparés, Creative Patterns a tout de même décidé de reprendre le concept et de développer le jeu vidéo en interne.
Représentation du concept par Creative Patterns + 1ère image :


Et tant dans la stratégie de communication que dans l’approche graphique, cela semble vraiment bien parti !
Vous saurez tout sur le blog de développement en cliquant ici :
Une petite news sans grand apport majeur sauf de dire : tout va très bien !
Comme je m’y attendais, mon arrivée dans la société Ankama est mouvementée, je bouge sans arrêt. Car c’est sans compter mon arrivée parallèle dans une nouvelle ville : Lille.
Suite à l’interview avec l’Onisep, voici quelques explications sur l’industrie du jeu vidéo.
Suivront ensuite :
- Organisation d’un studio de développement (à venir)
- Métier de Game Designer (à venir)
Ce blog a pour vocation de partager avec les gens mes passions mais aussi d’expliquer aux moins connaisseurs en quoi mon métier et mes passions consistent.
Cet article n’a pas pour objectif d’apprendre des choses à un Game Designer confirmé.
En revanche, c’est une synthèse des questions qui me sont le plus fréquemment posées par des non-connaisseurs.
Eh oui, après presque 3 ans d’une belle collaboration au sein de Creative Patterns, me voici sur le départ pour de nouveaux horizons vidéoludiques. Nouvelle société et nouveaux challenges: Ankama Studio !

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Maintenant …
De nouveaux challenges vidéoludiques sont à venir …
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De mon expérience chez Creative Patterns, j’en ressors avec beaucoup de gratitude et d’optimisme à l’égard d’une société en pleine expansion …
Suite à la « Table ronde des Jeux Vidéo Amateurs », que j’organisais au Festival du Jeu Vidéo 2008 (voir billet concerné), j’ai fait la rencontre d’Arielle Girot, journaliste à l’Onisep.
Arielle m’a proposé de participer à un Chat pour l’Onisep afin de répondre aux questions des étudiants qui veulent en savoir plus sur le métier de Game Designer.
Ce chat s’est déroulé le mercredi 17 décembre à 15h au centre Onisep de Strasbourg.





