Voilà, « Wakfu, les Gardiens » n’est désormais plus un secret !
Dernière production Ankama dont j’ai eu la responsabilité, ce nouveau MMORPG retrace les aventures de la série et verra le jour le 5 septembre 2009 en version définitive, jouable directement sur votre navigateur internet !
Ici : vidéo en meilleure résolution
Voici quelques screenshots et informations sur le jeu.

- Un jeu basé sur le moteur de Dofus mais une ambiance complètement Wakfu.
- Une initiation au Tactical RPG avec un gameplay et une interface simplifiés.
- Des missions comprenant des combats dans l’univers du dessin animé.
- Un combat, c’est une situation nécessitant une stratégie bien spécifique.
- Une communauté de joueurs déjà en place et méga motivée !
La béta sera donc très courte mais les retours des joueurs sont déjà excellents, tant sur le graphisme (propre au projet) que sur le gameplay (bien plus éloigné de Wakfu et Dofus qu’on pourrait le croire).
Niveau Bugs, rien de bloquant n’est signalé. C’est donc plutôt bien parti !
Cette expérience (qui se prolongera encore jusque décembre/janvier) fut extrêment enrichissante. Rêvant d’avoir ma liberté créative, j’ai été servi et bien plus que je ne l’imaginais !
Ankama m’a donné 4 contraintes :
2) Avec des Eliatropes (classe qui n’existe encore dans aucun jeu, et qui est celle de Yugo, le héros de la série)
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Ensuite, chantier libre … et là, il y avait vraiment tout à faire … Un MMORPG en seulement 5 mois. Stressant mais tellement passionnant !
- Constitution d’une équipe en démarchant en interne => un véritable château de cartes qui s’est construit avec l’aide de plusieurs personnes motivées qui se sont proposées d’elles-mêmes. Nous sommes actuellement 8 personnes sur le projet.
- Trouver une solution technique pour réaliser le projet en 5 mois => reprise du moteur de Dofus 1.
- Décider de l’identité du jeu qui permettrait au projet de se démarquer de Dofus et Wakfu => décision de m’orienter vers un jeu initiatique, un Dofus simplifié, puis il m’a fallu trancher dans les fonctionnalités et changer le concept et l’interface pour aller dans cette fameuse direction.
- Toujours dans l’expérience joueur, rapprocher le jeu du Dessin Animé => style graphique, ambiance générale mêlant mystique et enfantin, mais surtout miser sur l’ambiance sonore avec entre autre l’intégration de voix lors des combats de Boss.
- Créer une intrigue et un univers, s’insérant intelligemment dans l’univers déjà en place et sans faire barrière au dessin animé => l’histoire du Dragon, le village perdu dans la brume, les enfants Eliatropes coupés du monde, l’ambiance Peter Pan, le secret du Dragon, etc …
En réalité, c’est encore bien plus que ça et c’est vraiment incroyable de se rappeler de ces 5 mois de production. Toutes ces décisions parfois risquées m’ont vraiment fait stresser mais m’ont permis de me confronter à la réalité d’un jeu vidéo. Quand on a une totale liberté, on a surtout la totale responsabilité de la réussite … ou de l’échec du projet.
C’est pourquoi, le style graphique n’ayant plus rien à prouver, j’étais en revanche très inquiet des retours des joueurs sur le gameplay et l’identité du jeu. J’étais davantage inquiet des retours des fans d’Ankama, bien qu’ils ne soient pas la cible principale du jeu.
Et me voilà bien rassuré puisque pour le moment, les retours des joueurs sont excellents, tant parmi les nouveaux joueurs que les expérimentés Dofus / Wakfu.
Les sondages de la béta révèlent :
- 75% ont « beaucoup aimé »
- 25% ont « aimé sans plus »
- 0,5% n’ont « pas aimé »
Ce sont des chiffres très encourageants mais il reste à tenir dans la longueur !
Alors pour la suite … nous verrons bien. Pour le moment, je vous attends le 5 septembre !
Avec :
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Double page mystérieuse dans le Dofus Mag, avant les premières communications du jeu.
Une communauté déjà bien active, avec ici un rassemblent organisé par des joueurs pour des joueurs :






