• 20 novembre 2008
Rest in Peace.
Depuis 2002, j’étais le lead du développement d’un jeu vidéo amateur.
Ce projet est désormais abandonné après 6 années de développement.
Notre objectif était de réaliser une démo (2h de jeu) d’un jeu vidéo de type RPG 2D/3D.
Voici le dernier trailer qu’on ait réalisé sur le projet.
Nous réalisions :
- Le concept et le contenu (Game Design / Level Design).
- Le scénario.
- La programmation (avec notre propre moteur de jeu).
- Les graphismes (2D / 3D temps réel / 3D cinématiques / Interface).
- Les musiques (+ bruitages) => notamment des chansons.
- Les traductions, le site web, la comm …
Dans ces conditions :
- Par des « bénévoles » (amateurs au départ, puis accompagnés de professionnels du jeu vidéo).
- Par internet (télé-travail). Des gens de France, Belgique, Japon, Canada …
- A but non lucratif (le jeu aurait été distribué gratuitement)
- Bref, par passion.
Le projet a connu quelques succès par internet, aussi bien auprès des fans de jeux amateurs que de fans de RPG tout court. Ce fut une expérience réellement enrichissante pour toute l’équipe.
SOD, c’était aussi :
- Des milliers et des milliers d’heures de travail si on accumule tout le monde.
- 100 personnes qui ont participé au projet (30 personnes à la fois, avec un va-et-vient constant durant ces 6 années).
- Des passionnés devenus un réseau social et professionnel dans le milieu artistique. Mais aussi des amis pour la plupart.
- De nombreux nouveaux projets nés de rencontres réalisées sur le projet SOD.
- De nombreux ajouts au CV et de nombreux débouchés dans le milieu du jeu vidéo favorisés par cette expérience en amateur.
- Un rêve …
Bref SOD c’est aujourd’hui à mes yeux :
- Une réussite, malgré l’abandon.
- De la nostalgie.
- Des amis avec qui je continue de travailler sur de nouveaux projets (non-jeu vidéo).
Catégorie: 1 - Jeux Vidéo, TOUT


25 novembre 2008
C’est vraiment dommage en tout cas que ce soit arrété… Pense tu continuer le projet un jour ? Aussi j’ai vu que tu comptais mettre un post-mortem pour le projets pourrais tu faire de quoi s’incrire a une newsletters je pense que les post mortem apprenne parfois plus que les exemples de jeu en voie de dévellopement.
19 juillet 2009
franchement c est rare de trouver des projets amateurs ausi bien realisés,c est vrement dommage que le jeu soit abandonné